
Die Lernplattform für deinen DaZ-Unterricht an allen Schulformen

Evidenzbasiertes Lesetraining zur gezielten Stärkung der Lesekompetenz

Grammatip.de ist das digitale Lernmittel für den Grammatikunterricht

KI-basierte Diagnose und Förderung der Leseflüssigkeit für die Klassen 2-10.
CodeRoom ist eine vollständig browserbasierte Programmierumgebung, die speziell für den schulischen Einsatz entwickelt wurde – barrierefrei, DSGVO-konform und ohne Installation sofort einsatzbereit. Mit einer klaren Oberfläche, integrierter KI-Unterstützung und didaktisch entwickelten Lernmodulen unterstützt CodeRoom Lehrkräfte dabei, Informatik strukturiert zu vermitteln und Schüler:innen aktiv für Programmierung zu begeistern.
Alles läuft direkt im Browser – auf jedem Gerät, auch auf Tablets.
✔ Alles auf einem Bildschirm: Aufgabenbeschreibung, Code-Editor und Live-Ausgabe kombiniert
✔ Unterstützt Java, Python, Ruby, JavaScript und Scratch
✔ UML-Designer: Klassendiagramme visuell oder mit PlantUML erstellen und direkt in lauffähigen
Code umwandeln
✔ KI-gestützte Code-Evaluation: Automatisches Feedback zur Aufgabenlösung (vollständig,
teilweise oder nicht erfüllt)
✔ KI-Fehlerhilfe: Verständliche Erklärungen direkt im Editor bei typischen Programmierfehlern
✔ Intelligente KI-Prompts: Inhalte und Aufgaben in Sekunden erstellen – auch in einfacher Sprache
✔ Vorbereitete Unterrichtsmaterialien und strukturierter Projektmodus für umfangreiche Aufgaben
Programmieren entdecken – Abenteuer mit Linus Lag
Ein spielerischer Einstieg in die Programmierung mit Gamification-Elementen. Schüler:innen lernen Schritt
für Schritt zentrale Informatik-Konzepte:
✔ Variablen
✔ Bedingungen
✔ Schleifen
✔ Funktionen
✔ Listen und Datenstrukturen
✔ Objektorientierte Programmierung (OOP)
Die Geschichte rund um Linus Lag motiviert Lernende, Programmieraufgaben wie Level in einem Spiel zu
meistern.
CodeRoom bietet einen speziellen KI-Modus mit strukturierten Kursen für Lehrkräfte und Schüler:innen.
Für Lehrkräfte:
✔ Entwicklung effektiver KI-Prompts für Unterricht und Bewertung
✔ Strategien für transparente Leistungsbewertung
✔ Governance-Leitlinien für den Einsatz von KI im Unterricht
Für Schüler:innen:
✔ Aufbau und Struktur effektiver Prompts
✔ Wortwahl und Präzision
✔ Umgang mit Unsicherheit und Fehlern
✔ Fakten vs. Meinungen erkennen
✔ KI als Lernunterstützung nutzen
✔ Datenschutz und verantwortungsvoller Einsatz
Ein sofort einsetzbares System für Schulen im KI-Zeitalter.
Das Teacher AI Tutorial Pack unterstützt Schulleitungen und Lehrkräfte dabei, KI strukturiert, sicher und
transparent im Unterricht einzusetzen.
✔ Klare Leitlinien für den Einsatz von KI im Unterricht
✔ Rechtssicherheit und Orientierung für Schulen
✔ Einheitliche Bewertungsprozesse
✔ Praxistaugliche Materialien für Lehrkräfte
✔ Vollständiger Implementierungsrahmen für Schulen
So entsteht ein klarer Rahmen, der Lehrkräfte entlastet und Schulen Sicherheit im Umgang mit KI gibt.
Die beliebte Python-Bibliothek pygame läuft nun mit hoher Kompatibilität direkt bei uns im Browser.
Damit können Schüler:innen grafische Anwendungen und Spiele entwickeln, ohne lokale Installation.
Fertige Kurse enthalten u.a.:
✔ Spiele wie Tetris oder Breakout
✔ Funktionsplotter und mathematische Visualisierungen
✔ Würfel-Simulationen und Histogramme
**
Fächerübergreifende Sandbox-Projekte ermöglichen Anwendungen in:**
✔ Mathematik (Trigonometrie, Vektoren, Statistik)
✔ Physik (Bewegung, Geschwindigkeit, Impuls, Kollisionen, Wellen)
✔ Informatik (Algorithmen, Simulationen)
✔ Biologie (Population und Wachstum)
✔ Kunst und Gestaltung (Farbenlehre, Symmetrien, Ornamentik, Fraktale)
frameCraft erweitert pygame um eine vereinfachte, unterrichtsfreundliche API.
Komplexe Engine-Details wie Game-Loop, Event-Handling und Rendering werden abstrahiert, sodass
Schüler:innen sich auf Programmierung und Logik konzentrieren können.
Vorteile für Schulen:
✔ Einfacher Einstieg: weniger Boilerplate, schneller sichtbare Ergebnisse
✔ Klare Struktur: Szenen, Regeln und Objekte erleichtern das Verständnis
✔ Unterrichtssprache möglich: vereinfachte DSL auch z. B. auf Deutsch nutzbar
✔ Fokus auf Informatik: ideal für Bedingungen, Schleifen, Funktionen, Algorithmen und OOP
✔ Auch für Simulationen: geeignet für Projekte aus Mathe, Physik oder Biologie
So können Schüler:innen im Browser Spiele, Simulationen und Visualisierungen entwickeln, ohne sich in
komplexen Engine-Details zu verlieren.
✔ Klassenmanagement und Lernfortschritte im Überblick
✔ Strukturierte Kurse und sofort einsetzbare Unterrichtseinheiten
✔ White-Label-Option im Schuldesign
✔ Einsetzbar auf allen Geräten – auch auf Tablets
✔ DSGVO-konforme Plattform speziell für Schulen
Testen Sie CodeRoom mit vollem Funktionsumfang – inklusive UML-Designer, KI-Unterstützung, CodeEvaluation, Gamification-Kursen, pygame-Integration, frameCraft, Prüfungsmodus und mehr.
3 Monate kostenlos – ohne Zahlungsdaten.
Starten Sie jetzt und erleben Sie, wie moderner Informatikunterricht heute aussieht.
Lizenz
Kostenpflichtig
Bei der Nutzung dieser App werden keine personenbezogenen Daten vom Anbieter verarbeitet. Ein Auftragsverarbeitungsvertrag (AV-Vertrag) zwischen der Schule und dem Anbieter ist daher nicht notwendig.
Anbieter
Programmierschule.de EinfachLernen GmbH
Schon gewusst? Mit unserer Eduplaces-Garantie hast Du ab Kauf 30 Tage lang Zeit, um die Anwendung zu testen und Dir zu überlegen, ob sie in Deinen Schulalltag passt. Wenn nicht, kannst Du innerhalb dieses Zeitraums vom Kaufvertrag zurücktreten.
Hier kommst Du direkt zum Anbieter und kannst eine passende Lizenz für Deine Schule anfragen.